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Unity老司机教你如何做出“原神”般质感的卡通渲染,细节...
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本帖最后由 灵剑气 于 2022-7-17 06:23 编辑
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本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础图形学理论开始学习,然后再学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作,让大家对于日式卡通渲染有个基本了解,创作出如“原神”般质感的卡通渲染,细节拉满!
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