使用UE5 Niagara和Houdini制作3A级刀光特效,突破传统的在UE虚幻引擎中Trail低帧率出现的较为粗糙的问题,避免使用mesh制作刀光导致游戏效果网游味儿过重的问题,实现3A级刀光效果制作方法!
UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。